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第83章 (第2/2页)
??寒凌七的直播已经结束,再去报3v3应该不会再碰到,没想到的是不少乔城玩家奔走相告,说她们打赢了之前的积分第一,之后碰到的有些对手一点斗志都没有,甚至有的直接放弃抵抗开始摆烂,这天的3v3打的比任何时候都要快。 ??青蓝又打开帖子,发现回复更多了,翻了好多条才找到八方不动,却得到了一个意外消息,不枉她在这个帖子上花费了这么多时间。 ??[683楼]八方不动:普通玩家不要费力气想打过这个人了,直接等到时候看淘汰赛吧,有的是专业格斗家和退伍士兵。 ??这游戏,受众还真是广泛么?看起来这些现实中涉及战斗专业的人也自有一个圈子。 ??56 ? 叠甲流 ??论坛不乏闲着没事干的数据爱好者,从视频上传者那里问了他们的角色参数,没多久就推算出了青蓝的属性点分配。这不是个容易的活,但也不算特别难。刺客肯定不会堆灵力,一般也不会堆精神,通用治疗技能的回血量可以推算精神的成长值,血量可以推算体质,用移动速度反推敏捷,最后还剩多少就是力量。 ??然后他们就发现除了学通用技能必备的力量外,青蓝把所有的点数都投入了敏捷,完全没有分一点给体质。 ??如果一个玩家全点攻击,另一个玩家全点防御,谁对对方造成的伤害更高? ??这个问题的答案不是固定的,它取决于游戏的攻防数值系统具体怎么设定。 ??帖子里很多人在讨论极限防御的流派能否对抗青蓝这样的攻击流派,至少从目前的战斗视频和青蓝的积分来看,攻击型是遥遥领先的。但是忙着算属性的吃瓜群众似乎忽略了一件事,那就是《乱世风云》并不是一个“ 你出一刀,我出一刀” 的回合制游戏。 ??在青蓝和别人对战的视频里这一点就更明显了,很多时候她进行五次有效攻击了,对方也未必能有一次。但这要怎么研究呢?哪怕是八方不动这种专业人士,了解的也只是徒手格斗而不是械斗。普通玩家只能看出来青蓝很快,其它就没了。反而是姬空影这种观察仔细擅长联想的人多少抓住了一些青蓝超高战斗力的本质。 ??青蓝这天的对手身着重甲,一看就是堆了体质的,体型也很高大,多半是为了降低重甲的减速效应自定义的体型。因为重甲的额外负重是固定的,但减速效果按照额外负重与自重的比值计算。所以自重越大,减速越少。 ??刺客穿重甲的很少,而且刺客流派普遍认可自定义更小的体型,可以减少攻击点和变速更灵活。因此这位重甲对手也是一朵奇葩了。 ??“你们喜欢叠甲的为啥不能去玩侠客呢……”开场备战时间里青蓝忍不住吐槽了一句。