重生千禧时代_第二章 展望,契机! 首页

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   第二章 展望,契机! (第3/3页)



    ??只不过。

    ??他们刚刚说的帝国,应该就是这个年代很流行的帝国时代吧?

    ??周正反射弧比较慢,心里考虑的事情,慢慢琢磨着。

    ??互联网的发展,对某些人来说,或许仅仅作用在提供高效方便的工作文件。

    ??只是,在诸多的应用软件中,它们所产生的利益加在一起,或许还不足网络游戏的一半。

    ??从2000年起,登陆海滩、暴力摩托车、红色警戒、帝国时代,这种比较成熟的单人性质的单机游戏,火热程度空前的高。

    ??也就是这个时期,网络游戏的发展还不是主流。

    ??周正心里琢磨着,那距今成立了不到一个月的魔都盛大网络发展有限公司,应该已经开始铺路了吧?

    ??因为很快,盛大就会正式进军在线游戏运营市场。

    ??在同一时间段,01年的7月,它会与上市公司actoz soft签约,引进那款具有魔幻传奇性质的大型网络在线游戏……《传奇》。

    ??此后,大型在线游戏的春天,会以一个极其快速的发展方式临近!

    ??到02年9月,这款游戏还会创造出世界单一运营上的最高记录。

    ??可以丝毫不客气的说,正是这款《传奇》的出现,中国的网络游戏市场,才得以初步开辟!

    ??只是,也是在这个时期,全球互联网泡沫开始慢慢显现身影。

    ??qq的前身qicq,也将会在这个时候得到大量普及。

    ??同样的,已经定型的三大门户网站,搜户、新狼、网亿,这三大巨头的流量,会很快的被及时通讯软件,慢慢的瓦解掉,催促他们为了生计,而开始转型。

    ??很独特,也很能赶得上趟!

    ??所处在1999年9月和2000年2月的当口,刚好是米国在线发出两封律师函,向腾迅公司交涉的时间节点。

    ??事情的内容很简单。

    ??米方认为,oicq的域名构成了对icq域名的侵权,有误导用户认为,oicq的服务就是icq的服务之嫌。

    ??软件就相当于一个品牌。

    ??对于品牌的借鉴,要是达到了抄袭的地步,确实有些不太好,也得不到国际上的认可。

    ??因此,这一场改名大战,腾迅输的是一败涂地。虽然确实很憋屈。

    ??不过公平的讲,后世那位戴着眼镜总是文质彬彬的小马哥,也不一定没有那样的想法。

    ??但已经既定的事情,想要再次改变,或者是回到原点,基本上就已经不可能。

    ??也是在这个时候,腾迅公司的用户市场,已经差不多打开,市场和用户也趋向成熟。

    ??在这个时候改名,也有利于对以后商业性质的官司的规避,及所产生后续影响的风险转移。

    ??也就是在2000年2月往后,oicq正式更名为腾迅qq!

    ??身为从后世归来的传媒行业大佬,周正脑子里装的这些知识,是具有极强引导性的。

    ??再加上他一向记性很好。

    ??不然,也不会频繁被人点醒,让他在某一时间段将尘封了几十年的记忆,就这么突兀的开启。

    ??是不是得给自己的未来,做一点谋划了?

    ??他心里这么想着,手上的签字笔,在那修长又灵巧的手指上,不断转动!

    ??分析自身优势,将所能拿出的有意义的信息,全部汇总在一起。

    ??然后开始讨论,如何在最大利益的情况下再扩大媒介自身的影响。

    ??做自己最拿手的一件事,这也是他最需要研究和实践的问题之一。

    ??思考着,琢磨着,他顺手从桌子上扒拉出一个小工作笔记,开始写写画画起来!

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